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身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜? - 游戏资讯(早游戏)

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在2017年发售的《塞尔达传说:荒野之息》作为系列的正统新作,自上市之前就已经在整个游戏领域当中引起了大量玩家的广泛关注,而作为任天堂旗下三大当家的二把手,《荒野之息》在上市之后也不负众望地获得了几乎清一水的满分评价,玩家口碑也是节节攀升。

平心而论,《荒野之息》虽然并不是一款完美的作品,但其在开放世界当中所采用的设计理念却对整个行业带来了颠覆式的变革,成为了一款足以载入史册的伟大游戏作品。

身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜? - 游戏资讯(早游戏)

由任天堂授权光荣特库摩所开发的无双游戏《塞尔达无双:灾厄启示录》可谓是来得有些突然,尽管光荣此前已经尝试过以《塞尔达传说》作为设定开发无双类游戏,可估计谁都没想到这一次的新作居然采用了《荒野之息》的剧情设定,直接将这部作品作为原作的前传性质作品推出。

因此当该游戏上市时,尽管无双系列近年来的口碑一般,但还是吸引了众多塞尔达粉丝的观望,

按理来说《荒野之息》吸粉无数,而光荣手握《荒野之息》前传这张王牌,此次新作应该会有很多人抢着购买,然而现实却是游戏在上市没有多久之后,有关该游戏的讨论好似突然间就戛然而止了。

《塞尔达》和无双

《塞尔达传说》的初代作品发售于2014年,先后推出了两个版本分别登陆了WiiU和3DS两个平台。

总体上而言,这是一款采用原创剧情设计,将历代《塞尔达传说》当中出现过的角色和元素融合到一起的游戏作品,

因此纵使游戏本身保留了《塞尔达》原作当中的那种神髓,但由于元素太过嘈杂加上无双本身的玩法既没有深度又需要花费玩家大量时间爆肝,因此即便游戏当中仍然有很多可圈可点之处,但游戏的整体评价只能停留于良好的水准。

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而在WiiU版本发售两年之后的3DS版本则更是只能用“惨不忍睹”来形容,很难想象开发组究竟是抱着怎样的心态将这部作品搬上3DS。

本身3DS掌机的性能不强,而《塞尔达无双》作为一款无双游戏又需要呈现大量的同屏人数,因而导致3DS版本的画面不论是质量还是流畅度都很难让一般玩家接受,而游戏的评价也因此只达到了勉强及格的水准。

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从某种程度上来说,《塞尔达无双》系列从最一开始就给玩家留下了一个不是很好的印象,而当光荣宣布退出《灾厄启示录》时,即便本作采用了《荒野之息》的前传剧情,但相信还是有相当一部分玩家会持观望态度对待。

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之所以《灾厄启示录》未能引发玩家太高的期待值,

或许可以说一方面是由于系列先前作品的表现堪忧,而另一方面则或许是因为有很大一部分玩家难以接受“无双”这种游戏形式。

无双系列游戏经历了十多年的发展,其曾经有过光辉时期也曾有过低估,但整体来看在多数玩家的印象当中都不能称得上是很好,“无双”虽然能够让玩家亲身体验扮演自己心仪的角色在万军从中一骑当千的快感,但机械式的操作加上冗长的游戏流程使得玩家的新鲜感很快就会被消耗殆尽,无论为其撑腰的是多么强悍的IP,都很难改变这一现状。

不算惊艳的传承

在《荒野之息》原作当中,剧情可谓是整个游戏当中最为薄弱的一部分内容,

其剧情的结构之简单以至于用简单的几行字就能概括,甚至想要完整了解游戏的剧情还需要玩家漫山遍野对着照片去寻找记忆点,

这样的剧情演绎安排对于玩家体验来说实在称不上是很好,相信多数玩家在玩到这一步时都会选择参照攻略。

对于原作故事当中100年前发生的故事,游戏当中以编年史的形式向玩家进行了大概的描述,我们并不知道当年具体都发生了些什么,几位英杰是如何死于盖农之手,也不知道反派盖农为何要进攻海拉尔,甚至连盖农的真正姿态究竟是人是鬼是怪物都不知道,而为了能够补全这一部分的故事,则就成为了很多玩家购买《灾厄启示录》的驱动力。

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《灾厄启示录》作为《荒野之息》的衍生前传作品,

极大程度上保留了原作当中的一些极具标志性的元素,

包括游戏的画风,角色的造型,角色能够使用的能力,场景互动的方式等等,从最大程度上降低了原作玩家与本作的距离感(其实也可能只是偷懒素材复用不用重新建模)。

当游戏最初公布时展示了一系列游戏内容时,甚至有玩家会不禁感叹“XXX都有”、“XXX都加进来了”,因此从某种程度上来说,《灾厄启示录》作为一款第三方开发的游戏作品,相较于原作确实是一款还原度极高的游戏作品。

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在游玩方式方面,玩家依然是能够操纵在《荒野之息》当中登场过的极为己方角色,能够使用各自独特的能力依旧在万军从中一骑当千,只可惜通常人一多就会出现非常严重的掉帧问题。

有了原作战斗系统风格的奠定,本作在保留原作设定的基础上进一步强化了游戏的战斗反馈,但就战斗系统方面的表现,《灾厄启示录》确实称得上比原作还要优秀。

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然而抛去这些金絮其外的内容之后,

游戏的本质依然还是一款十分传统的无双类游戏,

刚接触到这些全新的战斗机制时确实会给人一种耳目一新的感觉,但久而久之还是会让玩家感觉到机械式的操作以及冗长单一的游戏流程,角色强度养成、获得武器,强化技能等系统依然在本作当中被保留,好在游戏还有新剧情支撑,否则怕是会重蹈当年《塞尔达无双》前作的情景。

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而说到游戏设计的全新原创剧情,这一次玩家能够亲眼目睹海拉尔大陆一百年前战争时的景象,玩家将会跟随几位主角一同经历各种各样的事件,但或许本作的剧情会让那些抱着剧情补完心态而来的玩家们失望了。

因为本作并未直接与《荒野之息》进行关联,也并没遵循原作剧情的发展路线,而是在原作剧情的基础上又衍生出了一条新的平行世界剧情线,将故事的朝向往百年前战争盖农的失败发展,同时也并没有对战争的始末进行详细的说明。

总体上来说,这可以看做是一段无法被收录进故事正史的幻想故事。

结语

《灾厄启示录》可谓称得上一款厨力十足的《荒野之息》粉丝向游戏,

其游戏的综合风格也很大程度上保留了原作的精髓,但其归根究底还是一款继承着光荣优良传统的无双游戏,而鉴于游戏的剧情之于原作并没有多少参考价值,故而很容易就被玩家们所淡忘。

或许唯一值得庆幸的是,至少我们再一次知道了光荣还是有开发一款出色无双游戏的能力。

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