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旗鼓相当的对手?《明日之后》正对《黎明觉醒》紧追不舍! - 游戏资讯(早游戏)

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作为一名硬核生存类玩家对市面上的热门生存手游一直十分关注。而其中最值得注意的两款游戏,一是网易的《明日之后》,其在18年推出时凭借“一人一狗一世界”的末日生存体验一度吸引了众多生存游戏爱好者,让人看到生存游戏的巨大潜力;二是同为游戏大厂的腾讯在两年后推出的《黎明觉醒》,凭借不俗的品质和有别于前者的创新点,也获得了不少生存玩家的青睐。

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本以为这两大生存手游应该是你追我赶的竞争关系,直到最近看到一些有意思的梗——《明日之后》看到《黎明觉醒》的创新点受到玩家喜欢后,便积极跟进推出相似的内容,对此玩家还直呼“感谢黎明觉醒”。作为玩了两款游戏的人,下面就来和大家展开说说。

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首先是去年9月黎明进行曙光测试时,当时的卖点之一就是无缝大地图,尽管实现难度不低,但能大幅提高玩家的代入感和沉浸感,使生存体验更上一层楼。地图之间的无缝过渡,也让游戏体验变得更加丝滑流畅,不用再忍受频繁的加载。所以也不难怪明日会跟进了,还提前在黎明测试的前一天爆料会推出无缝大地图,然后在11月份进行了更新实装。不过据实际体验来说,因为明日的架构问题,其大地图并非无缝,而且取消原本的块状地图加载的基础上进行了拼接。

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有了无缝大地图,自然得考虑到玩家探索时的体验,所以黎明去年首发登场时就开放了免费摩托车,让玩家更加便捷舒适地进行探索。而此前载具收费的明日,也连忙跟进,选择在第三季更新后加入了在地图建穿梭时玩家可以使用系统提供的摩托。

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接下来讲讲建造方面,黎明一上来就让玩家开局免费拥有12X9的超大地基,无疑是想迎合喜欢建房子的玩家。而明日这边,在今年黎明3月底的火种测试结束后不久,宣布在5月6日迎来营地升级,允许同居的两名玩家合并成大地基。虽然迟了点,但明日也意识到大地基对于玩家的重要性,毕竟能住上自己亲手打造的超大豪华别墅,对玩家也是很有吸引力的。

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此外,去年黎明的曙光测试还有一个大受好评的捏脸系统,可以让玩家捏出自己心目中的“俊男美女”。一个好看的游戏角色除了养眼之余,还能让玩家创造出专属于自己且独一无二的角色,从而在角色身上投入更多感情,这点对于生存游戏也同样关键。因此,明日的第三季也跟进推出了捏脸系统,就是为了迎合玩家的这种需求。

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最后在吸纳玩家意见这点上,明日同样改变了不少。其中最关键的一点,就是看到了黎明的做法。曙光测试后,黎明吸收了很多玩家意见,还特意开了恳谈会来谈游戏减负的问题,并针对玩家诉求做了很多有诚意的调整,这种做法让后续的火种测试得到了不错的口碑。

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所以明日的主策划小晨在4月13日的微博爆料,宣布针对玩家呼声最高的几个问题进行整改,承诺在6月前解决Bug、卡顿和配件掉落概率低等问题,这足以说明积极聆听玩家意见对于游戏变好是必不可少的。

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总的来讲,《黎明觉醒》从去年9月开始确实给本人带来了不少惊喜,期待一波《黎明觉醒》能早日上线,推出更多新鲜的玩法。当然,也期待《明日之后》能追上《黎明觉醒》的步伐,今后多听听真实玩家的意见,做到6月份的更新能让玩家满意,和《黎明觉醒》一同给玩家带来更棒的生存体验。

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